Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Daten aus Wavetable« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen« |
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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?« |
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Heute, 09:00 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Spiel mit anderem Programm steuern« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 08:57 |
Thema: »SFML Music Segmentation Fault« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Heute, 08:55 |
Thema: »gamesoundtrack« |
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Heute, 08:54 |
Thema: »Thread-Modell Server« |
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Heute, 08:54 |
Thema: »Musik für Dein Spiel!« |
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Heute, 08:54 |
Thema: »Hintergrund Sound abspielen« |
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Heute, 08:53 |
Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI für ein Strategie Spiel?!« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 08:49 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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