Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 22:08 |
Thema: »Atmo / Sounddesign / passende Musik« |
|
Heute, 22:08 |
||
Heute, 22:08 |
Thema: »Unity - BCrypt Login« |
|
Heute, 22:08 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 22:07 |
Thema: »Box2D ContactListener« |
|
Heute, 22:06 |
||
Heute, 22:06 |
||
Heute, 22:06 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 22:05 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 22:05 |
||
Heute, 22:05 |
||
Heute, 22:05 |
Thema: »Sound-Daten in Echtzeit abrufen und grafisch darstellen« |
|
Heute, 22:04 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 22:04 |
Thema: »Reliable UDP« |
|
Heute, 22:04 |
||
Heute, 22:04 |
||
Heute, 22:03 |
||
Heute, 22:03 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
|
Heute, 22:03 |
Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
|
Heute, 22:02 |
||
Heute, 22:02 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
|
Heute, 22:02 |
||
Heute, 22:01 |
||
Heute, 21:59 |
||
Heute, 21:59 |
||
Heute, 21:59 |
Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
|
Heute, 21:59 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 21:59 |
Thema: »Soft body bei einem Ball« |
|
Heute, 21:59 |
Beitrag im Thema: »Thread-Modell Server« |
|
Heute, 21:58 |
||
Heute, 21:58 |
||
Heute, 21:58 |
||
Heute, 21:58 |
Thema: »MP3 aus Speicher abspielen« |
|
Heute, 21:57 |
Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
|
Heute, 21:56 |
||
Heute, 21:55 |