Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 69 Gäste online

Heute, 13:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:37

Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

Heute, 13:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:36

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 13:36

Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?«

Heute, 13:36

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 13:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:36

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 13:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:36

Thema: »Kollisionserkennung bei einer Indoor Scene«

Heute, 13:36

Thema: »C++: SDL2: Tastatureingabe ohne ruckeln«

Heute, 13:36

Thema: »sound abspielen und wieder stoppen«

Heute, 13:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:35

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 13:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:34

Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

Heute, 13:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:34

Thema: »Vector Verschachtelung als Parameter«

Heute, 13:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:33

Thema: »dsound.h«

Heute, 13:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:32

Thema: »Objekte über Maus anklicken«

Heute, 13:32

Thema: »Unity - Dedicated Server«

Heute, 13:32

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 13:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:31

Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

Heute, 13:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:31

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 13:31

Thema: »einfachen Sound erstellen«

Heute, 13:31

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 13:30

Thema: »Java Game, Netzwerkprogrammierung«

Heute, 13:30

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:30

Thema: »problemem beim erstellen«

Heute, 13:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:29

Thema: »SFML - Music/Sound einfügen«

Heute, 13:29

Thema: »Sound Tutorials«

Heute, 13:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:29

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 13:29

Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

Heute, 13:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:28

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:28

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 13:28

Thema: »Taste druecken«

Heute, 13:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:28

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 13:27

Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

Heute, 13:27

Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

Heute, 13:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:27

Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

Heute, 13:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:26

Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

Heute, 13:26

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 13:25

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 13:25

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:25

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 13:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 13:24

Thema: »Du Brauchst Musik?«

Heute, 13:23

Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

Heute, 13:23

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 13:23

Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

Heute, 13:23

Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«