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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Eigenes Format/Allgemeiner Aufbau/etc.«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »2 sounds gelichzeitig«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »VOC-Format«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »SFML Springen !?!«

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Thema: »[Box 2D + C++] Kollision im Nichts«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »A* Probleme mit den Ecken«

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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wie bewegt man einen Akteur mit einer Physik-Engine (ODE)?«

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Beitrag im Thema: »A* Probleme mit den Ecken«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

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Thema: »Auf Sound reagieren«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik«

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Thema: »Verzögerung Input SFML«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«