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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »ist das möglich?«

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Thema: »"Skripts" für Spiele in eine DLL kompilieren?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören«

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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Network & Thread & Multiplayer«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tastencodes? / Wie Input am klügsten lösen?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Propellerhead ReBirth jetzt Freeware.«

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Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

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Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 07:45

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Verzögerung Input SFML«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Scriptsprache für Engine«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 07:44

Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »InputManager sinnvoll in Architektur einbinden«

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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »SB Live 5.1 Digital«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 07:40

Thema: »Spracherkennung in C++«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Daten aus Wavetable«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »einfachen Sound erstellen«

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Thema: »Xna Physik Engine«

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Thema: »[WinApi] Handling«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Thema: »Spielekomponist stellt sich vor«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

Heute, 07:37

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 07:37

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Heute, 07:36

Thema: »Audio Vector struct Code«