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Heute, 17:00 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 17:00 |
Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 17:00 |
Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Heute, 16:59 |
Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »(SFML) Maus-Input auf Grafik übertragen?« |
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Heute, 16:59 |
Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?« |
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Heute, 16:57 |
Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Heute, 16:57 |
Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Heute, 16:56 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Biete Musik (Rock/Metal)« |
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Thema: »[Gelöst]SFML 2 Eingabe« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)« |
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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Heute, 16:55 |
Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Heute, 16:55 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »[Box2D] Wtf-Momente.« |
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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
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Thema: »SFML Netzwerk - undefined reference to cerr()« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »Rechtliche Frage bezüglich Musiknutzung ingame« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Heute, 16:51 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig« |
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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?« |
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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen« |
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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »Die richtige Musik für euch?« |
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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?« |
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Heute, 16:46 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |