Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 49 Gäste online

Heute, 15:31

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 15:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:30

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:30

Thema: »CoreAudio«

Heute, 15:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:30

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 15:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:29

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 15:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:27

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 15:26

Thema: »CoreAudio«

Heute, 15:26

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 15:26

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 15:26

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:25

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 15:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:25

Thema: »Atmo / Sounddesign / passende Musik«

Heute, 15:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:24

Thema: »MMO Inventar«

Heute, 15:23

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:23

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:23

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 15:22

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 15:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:20

Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

Heute, 15:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:19

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:19

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:17

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:17

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 15:17

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:17

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 15:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:16

Thema: »Sound in SDL«

Heute, 15:16

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«