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Stilllegung des Forums
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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Die Steuerung bei Asteroids«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Viele Gamepads«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Einstieg in die Netzwerk Programmierung! - C++ - SFML«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Netzwerk«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[BIETE] Soundtracks für Spiele«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

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Thema: »WiiMote versus Razer Hydra - Programmierung«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Network & Thread & Multiplayer«

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Thema: »Wo kann man fertige Sounds für Spiele kaufen?«

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Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Gestern, 23:59

Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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