Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 64 Gäste online

Heute, 02:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:42

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 02:42

Thema: »Spracherkennung in C++«

Heute, 02:41

Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt«

Heute, 02:41

Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

Heute, 02:41

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:40

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:39

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 02:39

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:39

Thema: »Animation und Netzwerk«

Heute, 02:39

Thema: »CoreAudio«

Heute, 02:39

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:38

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 02:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:38

Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

Heute, 02:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:36

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 02:36

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 02:36

Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

Heute, 02:36

Thema: »[Erledigt] Wegsuche: Teilpfad für unmöglichen Pfad«

Heute, 02:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:36

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 02:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:35

Thema: »Wo bleiben die Fragen!«

Heute, 02:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:35

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 02:34

Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

Heute, 02:34

Thema: »Build von Open AL Projekt schlägt fehl«

Heute, 02:33

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 02:33

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 02:33

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 02:33

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 02:33

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 02:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:32

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 02:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:31

Thema: »Thread-Modell Server«

Heute, 02:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:31

Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

Heute, 02:31

Thema: »Musik zur freien Nutzung«

Heute, 02:31

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 02:31

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 02:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:31

Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen«

Heute, 02:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:30

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 02:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:30

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 02:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 02:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 02:29

Thema: »Spracherkennung in C++«

Heute, 02:29

Thema: »KI: Masse vs. Individuum«

Heute, 02:28

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 02:28

Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation«

Heute, 02:28

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 02:28

Thema: »CoreAudio«

Heute, 02:28

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«