Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt« |
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Thema: »Animation und Netzwerk« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Wo bleiben die Fragen!« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Musik zur freien Nutzung« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »KI: Masse vs. Individuum« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
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Thema: »CoreAudio« |
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