Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Sonnensystem Animation« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Biete Kompositionen für Videospiele« |
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Thema: »Fragen zu OpenAL EAX« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Fmod EX« |
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Thema: »Musik und Sounds in Hobbyprojekten« |
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Thema: »Sound auf Ende prüfen« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »Quest System« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt« |
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Thema: »Objekte über Maus anklicken« |
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Thema: »Eigenes Sound-Framework« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 22:38 |
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Thema: »Frage zu Newton Game Dynamics« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)« |
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Heute, 22:37 |
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Heute, 22:37 |
Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Heute, 22:36 |
Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Heute, 22:35 |
Thema: »Neuer Track« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen« |
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Thema: »Neuer Track« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »FMOD - Sound wiederholen« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds« |
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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?« |
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Thema: »Wo bleiben die Fragen!« |
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Thema: »C# Soundframework« |
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Thema: »A* Probleme mit den Ecken« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Atmo / Sounddesign / passende Musik« |
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