Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 90 Gäste online

Heute, 23:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:45

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:44

Thema: »Flugbahn einer "Rakete" programmieren!«

Heute, 23:44

Thema: »mods für ReBirth«

Heute, 23:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:44

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:44

Thema: »Ports«

Heute, 23:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:43

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 23:43

Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

Heute, 23:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:43

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 23:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:42

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 23:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:41

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 23:41

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 23:41

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 23:41

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 23:40

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:40

Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem«

Heute, 23:40

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:40

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:40

Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

Heute, 23:40

Thema: »in2ear hat neue homepage«

Heute, 23:40

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:40

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:40

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:40

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 23:40

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 23:39

Thema: »CoreAudio«

Heute, 23:39

Thema: »Vorstellung Medienkomponist, Audio Engineer«

Heute, 23:39

Thema: »Artillerie Projektil Physik«

Heute, 23:39

Thema: »Unity - xbox360 Controller im InputManager fehlerhaft?«

Heute, 23:39

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 23:39

Thema: »C++ und EventArgs«

Heute, 23:39

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:39

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 23:39

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:38

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 23:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:38

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 23:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:37

Thema: »[Eingabe]Eingabe ohne DX und ohne Fensterinput abfragen!«

Heute, 23:37

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 23:37

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:37

Thema: »SDL Maus«

Heute, 23:37

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 23:37

Thema: »CoreAudio«

Heute, 23:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:36

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:36

Thema: »Java NIO gemischt mit Sockets«

Heute, 23:36

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:36

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 23:36

Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?«

Heute, 23:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:35

Thema: »Die richtige Soundbibliothek (PD oder ohne Lizenz)«

Heute, 23:35

Thema: »Einführung«

Heute, 23:35

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:34

Thema: »Unity - Dedicated Server«

Heute, 23:33

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 23:33

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:33

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 23:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:33

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 23:32

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 23:32

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 23:32

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 23:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:31

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:31

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 23:31

Thema: »SFML2 Problem mit setScale«

Heute, 23:31

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 23:31

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:31

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 23:30

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 23:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«