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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »FMOD - Sound wiederholen«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Ports«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Beitrag im Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

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Thema: »GTK+ Standard Dateimanager öffnen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Box2d - ContactListener - Zugriffsverletzung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Spiele Musik??«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)«

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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Problem mit Musik«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Slipknot - Neues Album«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Beitrag im Thema: »C++: SDL2: Tastatureingabe ohne ruckeln«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »kostenloser SID-Musikeditor und dazu ein Soundgenerator für Spiele«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?«

Heute, 00:56

Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Problem mit fstreams«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 00:54

Thema: »Musik abspielen«