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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Probleme einen XboxController zu programmieren«

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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

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Thema: »Eigenes Format/Allgemeiner Aufbau/etc.«

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Thema: »Wo bekommt man Sounds her?«

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Thema: »[Java] Genauste Physics ohne Laggs«

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Thema: »Biete Sound-Design und Soundtrack/Musik Gestaltung«

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Thema: »Unity - xbox360 Controller im InputManager fehlerhaft?«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

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Thema: »WindowsLautstärke«

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Thema: »Network & Thread & Multiplayer«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Free Music Archive - Musik frei verwendbar?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »[Erledigt] Wegsuche: Teilpfad für unmöglichen Pfad«

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Thema: »Knopfdruck ignorieren im weiteren Spielverlauf«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Hüllenkurve über einen 3D-Soundbuffer«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »Soundeingabe in C++«

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Thema: »Angelscript null pointer bei asOBJ_VALUE|asOBJ_POD«

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Thema: »Sound«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Sounds, Notwendigkeit von Multithreading«

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Thema: »DInput Wrapper, Problem mit der Tastensuche.«

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Thema: »Einige wav Dateien lassen sich nicht korrekt laden«

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Thema: »Suche Audioeditor«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Sound-Bibliothek für U-Boot Simulation«

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Thema: »software mit hardware verbinden«

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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Thema: »Java Game, Netzwerkprogrammierung«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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