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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

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Thema: »soundbuffer«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Biete alle Musik-Genre's für dein Spieleprojekt«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Biete Musik für Spiele«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Behaviour Trees - Bedingung immer prüfen?«

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Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »[GELÖST] Problem beim Speichern und Laden mit Hilfe einer Template-Klasse (C++, SDL)«

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Thema: »Knacken beim Loopen von Sounds«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Renoise 1.9.1 Final Win/Mac + Linux !!!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Android - Wie finde ich passende Intents?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Kleine Umfrage«

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Thema: »LKW: Zugmaschine - Anhänger problem«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Backend eines Browsergames«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Thema: »Lautstärke erhöhen«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Unlock von LPDIRECTSOUNDBUFFER endet mit E_INVALIDARG«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Qt Datenuploads«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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