Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »sound abspielen und wieder stoppen« |
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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »C# Soundframework« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »Probleme auf meiner Website« |
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Thema: »Sound-Effekte« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster« |
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Thema: »[gelöst]DirectInput Problem« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]« |
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Thema: »Auf Sound reagieren« |
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Thema: »Generator für Kreuzworträtsel« |