Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 68 Gäste online

Heute, 03:38

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:38

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 03:37

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 03:37

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 03:37

Thema: »UDP Netzwerke im Internet«

Heute, 03:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:37

Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern«

Heute, 03:37

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 03:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:36

Thema: »Rechtliche Frage bezüglich Musiknutzung ingame«

Heute, 03:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:36

Thema: »If-else if-else Problem«

Heute, 03:36

Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

Heute, 03:36

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:36

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 03:35

Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

Heute, 03:35

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:35

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 03:35

Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

Heute, 03:35

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 03:34

Thema: »[C++ SFML] TCP-Client-Server - Einige Fragen zum Aufbau und Funktionsweise von Gameservern«

Heute, 03:34

Thema: »WiiMote versus Razer Hydra - Programmierung«

Heute, 03:34

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 03:34

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 03:34

Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

Heute, 03:33

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 03:33

Thema: »Dropbox Datei über HTTP herunterladen«

Heute, 03:33

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 03:33

Thema: »Thread-Modell Server«

Heute, 03:32

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 03:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:32

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 03:32

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 03:32

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 03:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:31

Thema: »Wer braucht Sounds???«

Heute, 03:31

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 03:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:31

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 03:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:30

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 03:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 03:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:28

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 03:28

Thema: »Neuer Track«

Heute, 03:28

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 03:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:26

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 03:25

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 03:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:25

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 03:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 03:24

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 03:24

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 03:24

Thema: »Unity - Dedicated Server«