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Stilllegung des Forums
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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?«

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Thema: »2D SpaceShooter Waffenslots und Kategorien von Ausrüstungskomponenten«

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Thema: »Fehler beim Holen des 3DListenerInterface«

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Thema: »Auf Sound reagieren«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »Build von Open AL Projekt schlägt fehl«

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Thema: »SFML Netzwerk - undefined reference to cerr()«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Sprite durch Angabe eines Winkels bewegen«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt«

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Thema: »soundbuffer«

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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis«

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Thema: »Seite mit lizenzfreier musik, oder ?«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »Ferngesteuerte Raketen«

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Thema: »Tastennamen«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »Animation eines Geschützes«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Android App globaler Screen Effekt«

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Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?«

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Thema: »SFML 2.0 & Network & Multiple Clients & Send/Receive«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

Heute, 07:45

Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung«