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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Unity Multiplayer«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »[DirectInput] Mischen von Exclusive und Nonexclusive«

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Thema: »Biete Musik (Rock/Metal)«

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Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?«

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Thema: »Scriptsprache für Engine«

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Thema: »[Java] Genauste Physics ohne Laggs«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Ferngesteuerte Raketen«

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Thema: »Kollisionserkennung mit Voxeln, aber wie?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Soundeingabe in C++«

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Thema: »mods für ReBirth«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

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Thema: »Tastencodes? / Wie Input am klügsten lösen?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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