Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Thema: »Flat Buffers« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl« |
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Thema: »16bit Sounds erstellen« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »[Komposition] Isis« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »meine Musik« |
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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?« |
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Thema: »[Gelöst]Kamerawinkel« |
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Thema: »Leiter mit Unity« |
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Thema: »Fragen zu OpenAL EAX« |
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Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI« |
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Thema: »Soundtrack für ein Spiel« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Unity - BCrypt Login« |
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Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?« |
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Thema: »LUA und C++« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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