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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »[WinApi] Handling«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Biete Musik für Spiele«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Sicherheit von $GET in PHP«

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Thema: »Sounds, Notwendigkeit von Multithreading«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]«

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Thema: »Breakout Clone - Berechnung der Flugbahn des Balls«

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Thema: »Gamemusic«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Thema: »"Skripts" für Spiele in eine DLL kompilieren?«

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