Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Suche Titelmusik für Spiel« |
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Thema: »'XInputEnable': identifier not found« |
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Thema: »Musik in wav« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound Tutorials« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln« |
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Thema: »Eigene Musik f. Spiele erstellen« |
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Thema: »AngelScript Scriptklassen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »Sounddesign - Goodie« |
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Thema: »Remix?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »DirectInput - Mouse Position« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »ODE-Dynamics« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |