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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Die Steuerung bei Asteroids«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Blender Importprobleme.«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen«

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Thema: »Kostenlose Musik«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »FFMPEG -> undefined reference to 'av_register_all'«

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Thema: »Wieder Bullet«

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Thema: »"GameRooms" verwalten?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Propellerhead ReBirth jetzt Freeware.«

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Thema: »Ball an Gelände per Tastendruck kleben[Box2D]«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

Heute, 20:25

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«