Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Ton-Ein und Ausgabe« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Sound-Effekte« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »SB Live 5.1 Digital« |
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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Heute, 13:12 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 13:10 |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 13:09 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Heute, 13:08 |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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