Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »Kleine Umfrage« |
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Thema: »AVI« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »2D Auto Pfad verfolgen« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Biete Musik für Spiele« |
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Thema: »Suche Audioeditor« |
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Thema: »Töne erstellen« |
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Thema: »SDL_mixer« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 01:57 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 01:56 |
Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »FMOD Lautstärkenregelung« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Reliable UDP« |