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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)«

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Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Die richtige Musik für euch?«

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Thema: »Mal wieder ein Problem mit Netzwerk-Programmierung«

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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »7.1 Sound - Jeden Kanal seperat (isoliert) abspielen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »DirectInput mit DISCL_EXCLUSIVE«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »SFML - Music/Sound einfügen«

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Thema: »Biete Musik für Spiele«

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Thema: »Spielsoundtrack«

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Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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