Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »Daten aus Wavetable« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Thema: »Xna Physik Engine« |
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Thema: »[WinApi] Handling« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Thema: »Spielekomponist stellt sich vor« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Die richtige Musik für euch?« |
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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Benutzt ihr Tracker?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Heute, 07:32 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Homepage testen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »7.1 Sound - Jeden Kanal seperat (isoliert) abspielen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Eigenes Sound-Framework« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Wanted: Input API« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »DirectInput mit DISCL_EXCLUSIVE« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »SFML - Music/Sound einfügen« |
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Heute, 07:28 |
Thema: »Biete Musik für Spiele« |
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Heute, 07:27 |
Thema: »Spielsoundtrack« |
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Heute, 07:27 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 07:26 |
Thema: »Punkt innerhalb von Polygon« |
Heute, 07:35 |
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