Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 63 Gäste online

Heute, 18:57

Thema: »Neue Musik...«

Heute, 18:57

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 18:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:56

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 18:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:55

Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

Heute, 18:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:54

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:54

Thema: »Website«

Heute, 18:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:53

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:53

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 18:52

Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

Heute, 18:52

Thema: »Netzwerkerignisse in VB.NET«

Heute, 18:52

Thema: »Kinematic Joint Problem (Newton 2.33)«

Heute, 18:52

Thema: »Musik abspielen«

Heute, 18:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:51

Thema: »SDL Mixer error«

Heute, 18:51

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 18:50

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 18:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:50

Thema: »CoreAudio«

Heute, 18:50

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 18:50

Thema: »KI, die ein Jump'n'Run perfekt löst«

Heute, 18:50

Thema: »SFML Springen !?!«

Heute, 18:50

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:48

Thema: »Programmierer mit Erfahrung bluetooth gesucht«

Heute, 18:48

Thema: »Neue Musik...«

Heute, 18:48

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 18:48

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 18:48

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:47

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 18:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:47

Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

Heute, 18:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:47

Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

Heute, 18:46

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 18:46

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:46

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 18:46

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 18:45

Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

Heute, 18:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:44

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 18:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:44

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 18:44

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:44

Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

Heute, 18:43

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 18:43

Thema: »[SOLVED] OGGs werden von SDL_Mixer nicht abgespielt«

Heute, 18:43

Thema: »meine Musik«

Heute, 18:43

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 18:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:43

Thema: »CoreAudio«

Heute, 18:42

Thema: »Richtig dunkle Musik, im Stil von Project Zero und Silent Hill gesucht?«