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Stilllegung des Forums
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Thema: »Autoschlüssel Sound«

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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl«

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Thema: »[BIETE] epische, orchestrale Musik für Spiele«

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Thema: »Wo bleiben die Fragen!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Bewegung flüssiger machen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Dateianhang

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Beitrag im Thema: »Drahtlose Steuerung einer Echtzeitrotation - wie?«

Heute, 16:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Kollisionsvermeidung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »software mit hardware verbinden«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Unity3d Rennspiel Problem (Das Auto kippt dauernd um)«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Beitrag im Thema: »Anschaffung von GAME-Sound«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Einführung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Beitrag im Thema: »Bewegung flüssiger machen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »UNITY Objekt soll auf Maus-Cursor zielen...«

Heute, 16:21

Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:20

Beitrag im Thema: »software mit hardware verbinden«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 16:19

Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Heute, 16:33

Thema: »RawInput API«