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Thema: »Reliable UDP« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audiere altervative« |
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Thema: »Suche kostenlose Sammlung von lizenzfreien Sounds + Tipps bei der Erstellung eigener Sounds mit Audacity für einfache C++-Minispiele« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?« |
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Thema: »Playstation3 Tanzmatte, Eingabe abfangen« |
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Thema: »Welche Pfadfindung sollte ich nutzen?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen« |
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Thema: »Imitone - Voice to midi« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio« |
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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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