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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »[Box 2D + C++] Kollision im Nichts«

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Thema: »Bitte probehören«

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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D«

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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?«

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Thema: »[Komposition] Isis«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 06:02

Thema: »Propellerhead ReBirth jetzt Freeware.«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

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Thema: »Auf Sound reagieren«

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Thema: »Propellerhead ReBirth jetzt Freeware.«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[DirectInput] Problem mit Maus, wenn VSync aus«

Heute, 06:01

Thema: »Quest System«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

Heute, 06:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:01

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 06:01

Thema: »Mit der Maus die Kamera rotieren«

Heute, 06:01

Thema: »Sound einfügen in einem 2D spiel«

Heute, 06:00

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 06:00

Thema: »compiler problem«

Heute, 06:00

Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?«

Heute, 06:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:00

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 05:59

Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern«

Heute, 05:59

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:59

Thema: »sound packs gesucht«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tastencodes? / Wie Input am klügsten lösen?«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Das *.MOD Format (description). 4-16ch«

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Thema: »Spiele Musik??«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Spielsoundtrack«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?«

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Thema: »[Box2d - SFML] Rotation - Camera - Steuerung«

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Thema: »directshow -> warnungen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Renoise Beta 1.8«

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Thema: »3D-Sound Lautstärkenabschwächung (DirectSound)«

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Thema: »[SFML][C++] Texteingabe in Funktion«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »CoreAudio«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Thema: »Rechtliche Frage bezüglich Musiknutzung ingame«

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Thema: »Cone- und Twistangle«

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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Bitte probehören«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Cryengine 3 selbstständig laufende AI«

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Thema: »Behaviour Trees - Bedingung immer prüfen?«

Heute, 05:49

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