Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »SDL_mixer« |
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Thema: »Musik fürs Spiel?« |
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Thema: »Xna Physik Engine« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Tastennamen« |
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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten« |
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Thema: »AngelScript Scriptklassen« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »SFML Springen !?!« |
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Thema: »sound visualisierung« |
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Thema: »Boxen und Soundkarte« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »SFML 2 - Problem mit 3D Sound und Listener::setDirection« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Wo bleiben die Fragen!« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »[KI] Designentscheidungen« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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