Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 80 Gäste online

Heute, 11:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:11

Thema: »Unity3d Rennspiel Problem (Das Auto kippt dauernd um)«

Heute, 11:11

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 11:10

Thema: »CoreAudio«

Heute, 11:10

Thema: »einfachen Sound erstellen«

Heute, 11:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:09

Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

Heute, 11:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:09

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:08

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 11:08

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:08

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 11:08

Beitrag im Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 11:08

Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

Heute, 11:08

Thema: »Spracherkennung in C++«

Heute, 11:07

Beitrag im Thema: »software mit hardware verbinden«

Heute, 11:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:07

Thema: »[SOLVED] OGGs werden von SDL_Mixer nicht abgespielt«

Heute, 11:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:07

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 11:07

Thema: »Rechtliche Frage bezüglich Musiknutzung ingame«

Heute, 11:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:07

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 11:07

Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

Heute, 11:07

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:06

Beitrag im Thema: »C++: SDL2: Tastatureingabe ohne ruckeln«

Heute, 11:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:06

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 11:06

Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

Heute, 11:05

Thema: »[DirectInput] Problem mit Maus, wenn VSync aus«

Heute, 11:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:04

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 11:04

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 11:04

Thema: »Unity 3D Rennspiel Problem (Bremsspuren)«

Heute, 11:03

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 11:03

Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

Heute, 11:03

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:03

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 11:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:02

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 11:01

Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

Heute, 11:01

Thema: »CoreAudio«

Heute, 11:01

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 11:01

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:01

Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

Heute, 11:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:00

Thema: »Strahlenoptik und Reflexion«

Heute, 11:00

Thema: »Kostenlose Musik«

Heute, 11:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:00

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:00

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 11:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:00

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:59

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 10:59

Thema: »software mit hardware verbinden«

Heute, 10:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:59

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 10:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:58

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 10:58

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 10:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 10:58

Thema: »OscFluid«

Heute, 10:58

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 10:57

Thema: »[VC++] Bizarres Problem mit dem Maus-Input in SFML«

Heute, 10:57

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 10:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«