Stilllegung des Forums
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Kostenlose C++ Audio-Library« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Hintergrund Sound abspielen« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Biete Kompositionen für Videospiele« |
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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »[WinApi] Handling« |
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Thema: »Speziele Eninges gesucht« |
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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Heute, 08:51 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]« |
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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »If-else if-else Problem« |
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Thema: »Lautstärke verändert sich nicht« |
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Thema: »Scrolling und Rotation« |
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Thema: »SFXs generieren...« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »gibt es befehl um ordner zu öffnen??« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »[Java] Genauste Physics ohne Laggs« |
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Thema: »mods für ReBirth« |
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