Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Gamemusic« |
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Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity« |
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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem« |
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Heute, 21:31 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Stimme verändern« |
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Heute, 21:30 |
Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Bewegung flüssiger machen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 21:28 |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »Renoise 1.8 final« |
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Heute, 21:26 |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Heute, 21:25 |
Thema: »Kamera Steuerung« |
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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Heute, 21:24 |
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Heute, 21:23 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Hintergrund Sound abspielen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Heute, 21:21 |
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Heute, 21:21 |
Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Heute, 21:21 |
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Heute, 21:20 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Heute, 21:19 |
Thema: »Wie ist das denn nun mit der Lizenz?« |
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Heute, 21:19 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Heute, 21:19 |
Thema: »Motor-Leistungskurve simulieren« |