Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 73 Gäste online

Heute, 21:34

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:33

Thema: »Gamemusic«

Heute, 21:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:33

Thema: »Only Sound - Sound Design & Musik für Games«

Heute, 21:33

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 21:33

Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.«

Heute, 21:32

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 21:32

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 21:32

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 21:32

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 21:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:32

Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity«

Heute, 21:32

Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem«

Heute, 21:31

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 21:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:31

Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

Heute, 21:30

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 21:30

Thema: »Stimme verändern«

Heute, 21:30

Thema: »Drahtlose Steuerung einer Echtzeitrotation - wie?«

Heute, 21:30

Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

Heute, 21:30

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 21:30

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 21:30

Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung«

Heute, 21:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:30

Thema: »2 sounds gelichzeitig«

Heute, 21:30

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 21:30

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 21:30

Thema: »Bewegung flüssiger machen«

Heute, 21:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 21:29

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 21:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:28

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 21:28

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 21:28

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 21:28

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 21:28

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 21:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:28

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 21:28

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 21:27

Thema: »Renoise 1.8 final«

Heute, 21:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:27

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 21:27

Thema: »Mal wieder ein Problem mit Netzwerk-Programmierung«

Heute, 21:26

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 21:26

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 21:26

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 21:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:26

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 21:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:25

Thema: »Kamera Steuerung«

Heute, 21:25

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 21:25

Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

Heute, 21:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:23

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 21:23

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:23

Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

Heute, 21:22

Thema: »Suche nach der Nachfolge-Methode in Unity 5.4.1.«

Heute, 21:22

Thema: »WiiMote versus Razer Hydra - Programmierung«

Heute, 21:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:22

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 21:22

Thema: »Spracherkennung in C++«

Heute, 21:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 21:21

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 21:21

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 21:20

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 21:19

Thema: »Wie ist das denn nun mit der Lizenz?«

Heute, 21:19

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 21:19

Thema: »Motor-Leistungskurve simulieren«