Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?« |
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Thema: »Gamemusic« |
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Thema: »SFML Springen !?!« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »Fingerabdruck nutzen« |
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Thema: »[gelöst]DirectInput Problem« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Direct Sound: laden einer wave datei« |
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Thema: »Leiter mit Unity« |
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Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »DiretcSound absolute Stille« |
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Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung« |
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Thema: »Was haltet ihr von diesem Forum?« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »SFML funktioniert bei Sounds nicht?« |
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Thema: »Direct Sound: laden einer wave datei« |
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Thema: »Fmod« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »2D SpaceShooter Waffenslots und Kategorien von Ausrüstungskomponenten« |
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Thema: »DirectInput will nicht richtig« |
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Thema: »Nerviges Schließen« |
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Thema: »maus sensitivity« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »Meine Ideen rund um die KI« |
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Thema: »[gelöst]DirectInput Problem« |
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Thema: »Kamera Steuerung« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Force-Feedback Cockpit(Lenkrad, Gaspedal..)über USB ansteuern« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »SFML 2.0 & Network & Multiple Clients & Send/Receive« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »XML oder SQLite« |
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Thema: »Auf Sound reagieren« |
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Heute, 11:34 |
Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI« |
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Thema: »Sound auf Klick« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Autoschlüssel Sound« |
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Thema: »Box2D SFML2 DebugDraw Größenproblem« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »mods für ReBirth« |
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Heute, 11:31 |
Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Wanted: Input API« |