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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Homepage testen«

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Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[Komposition] Apollon«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »VOC-Format«

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Thema: »Force-Feedback Cockpit(Lenkrad, Gaspedal..)über USB ansteuern«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »mods für ReBirth«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Java ScriptManager Tutorials«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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