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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wieso Thread geschlossen?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Die richtige Soundbibliothek (PD oder ohne Lizenz)«

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Thema: »gamesoundtrack«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Gamepad in Analogmodus bringen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

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Thema: »RawInput API«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Quest System«

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Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]«

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Thema: »[Gelöst] Zählerwert zwischen Client und Server synchron halten?«

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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)«

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Thema: »Netzwerk, SFML und Fenster(wxWidgets) ???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »[Komposition] Apollon«

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Thema: »SDL Gamepad Ereignisabfrage«

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Thema: »LUA und C++«

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