Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »[SOLVED] OGGs werden von SDL_Mixer nicht abgespielt« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[WinApi] Handling« |
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Thema: »SFML Springen !?!« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Heute, 05:28 |
Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »FMOD Init - Problem« |
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Heute, 05:26 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen« |
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Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen« |
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Thema: »Miles Sound System« |
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Thema: »Bitte probehören« |
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Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »[BIETE] Sounddesign & Komposition« |
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Thema: »Fragen zu SoundAPI« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Fmod EX« |
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Thema: »SDL Eventsystem Frage« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |