Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Musik fürs Spiel?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?« |
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Thema: »Beliebige Taste gedrückt« |
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Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner« |
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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben« |
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Thema: »SFML - Music/Sound einfügen« |
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Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis« |
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Thema: »Dialoger - DialogSystem UnityGUI« |
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Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Spielekomponist stellt sich vor« |
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Thema: »Musiker sucht Projekte« |
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Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »Xna Physik Engine« |
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Thema: »[Gelöst] Zählerwert zwischen Client und Server synchron halten?« |
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Thema: »SetCooperativeLevel() verlangt Parameter für ein Fenster« |
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Thema: »Netzwerk Datentransfer« |
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Thema: »Problem mit FMOD« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Unity Frage« |
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Thema: »XML oder SQLite« |
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Thema: »Aktualisierung« |
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Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!« |
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Heute, 13:59 |
Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Heute, 13:58 |
Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »Suche einen Bestimmten begriff für das Programmieren eines Server« |
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