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Thema: »VOC-Format«

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Thema: »Homepage testen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »WindowsLautstärke«

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Thema: »Problem mit fstreams«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Kollisionserkennung bei einer Indoor Scene«

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Thema: »ODE-Dynamics«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?«

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Thema: »Auf der Suche nach Musik oder SoundFX?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Unity 3D Rennspiel Problem (Bremsspuren)«

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Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Client entfernt vom Server kann nicht verbinden«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Propellerhead ReBirth jetzt Freeware.«

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Thema: »Backend eines Browsergames«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Warum erkennt mein Programm VK_W nicht?«

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Thema: »Unity: Asset Plugin hat Spiel Verstellt«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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