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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Kollisionserkennung mit Voxeln, aber wie?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

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Thema: »Client - Server Authentifizierung«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Kostenlose C++ Audio-Library«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Einige wav Dateien lassen sich nicht korrekt laden«

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Thema: »Eigene Network API entwickeln - Sinnvoll?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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