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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »SFML und Multi-Client Sockets«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Tastencodes? / Wie Input am klügsten lösen?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »BIETE Sounddesign-Packs«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »SFML Netzwerk - undefined reference to cerr()«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Kostenlose Musik«

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Thema: »noch eine actionmucke«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Wo kann man fertige Sounds für Spiele kaufen?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Mausklick mit folgen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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