Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »SB Live 5.1 Digital« |
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Thema: »Musik fürs Spiel?« |
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Thema: »Maus Position« |
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Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Kollisions fehler?« |
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Thema: »Blender Importprobleme.« |
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Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner« |
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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Punkt innerhalb von Polygon« |
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Thema: »Renoise 1.8 final« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Musik Player« |
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Thema: »Probleme auf meiner Website« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »sfml - Frage zur Kollision« |
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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...« |
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Heute, 05:51 |
Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »[Gelöst] Zählerwert zwischen Client und Server synchron halten?« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Raw Input & Gamepads (C++)« |
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Thema: »Wer braucht Sounds???« |
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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt« |
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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »16bit Sounds erstellen« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Stimme verändern« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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