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Stilllegung des Forums
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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Unity: Asset Plugin hat Spiel Verstellt«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SB Live 5.1 Digital«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »Maus Position«

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Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!«

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Thema: »Welche Software zum erzeugen von Sound & Musik«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Kollisions fehler?«

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Thema: »Blender Importprobleme.«

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Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Punkt innerhalb von Polygon«

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Thema: »Renoise 1.8 final«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Musik Player«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Probleme auf meiner Website«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »Build von Open AL Projekt schlägt fehl«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »SFML Netzwerk - undefined reference to cerr()«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Warnehmbaren Musik Hörbereich in Pixel umrechnen?«

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Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »[Gelöst] Zählerwert zwischen Client und Server synchron halten?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Problem mit Collider in Unity [ Gelöst]«

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Thema: »Ports«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Raw Input & Gamepads (C++)«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt«

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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »16bit Sounds erstellen«

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Thema: »Ports«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Stimme verändern«

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Thema: »[Tiled Map] Kollision mit Umgebungs-Objekten«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:46

Thema: »Behaviour Trees - Bedingung immer prüfen?«