Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »IDirectSoundBuffer::Play() nur bei loop was zu hören« |
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Thema: »Soundtrack für ein Spiel« |
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Thema: »sfml - Frage zur Kollision« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Spielerpositionen synchonisieren« |
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Thema: »Anstieg der Geschwindigkeit bei Anstieg der Bilder pro Sekunde« |
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Thema: »Notenprogramm -> sounddatei« |
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Thema: »DirectInput will nicht richtig« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Kostenloser Music Maker gesucht« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Heute, 12:16 |
Thema: »Was haltet ihr von diesem Forum?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen« |
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Thema: »Gameserver und Internet« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?« |
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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?« |
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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen« |
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Heute, 12:12 |
Thema: »Dubstep-Games | Dubstep in Spielen ?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Bullet Physics: Probleme bei der Präzision des Solvers« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Was haltet ihr von diesem Forum?« |
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Thema: »Leiter mit Unity« |
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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)« |
Heute, 12:22 |
Thema: »"Blaupausen" speichern« |