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Thema: »IDirectSoundBuffer::Play() nur bei loop was zu hören«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Soundtrack für ein Spiel«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Spielerpositionen synchonisieren«

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Thema: »Anstieg der Geschwindigkeit bei Anstieg der Bilder pro Sekunde«

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Thema: »Notenprogramm -> sounddatei«

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Thema: »DirectInput will nicht richtig«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Kostenloser Music Maker gesucht«

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Thema: »Ports«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Gameserver und Internet«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Bullet Physics: Probleme bei der Präzision des Solvers«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Leiter mit Unity«

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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)«

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Thema: »"Blaupausen" speichern«