Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Beitrag im Thema: »Algorithmen für Straßen KI« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »CapsLock ein/aus bei Programmstart?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Beitrag im Thema: »Tastennamen« |
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Beitrag im Thema: »[BIETE] Sounddesign & Komposition« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Beitrag im Thema: »[C++ & SFML] Netzwerk Problem« |
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Thema: »Spracherkennung in C++« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »7.1 Sound - Jeden Kanal seperat (isoliert) abspielen« |
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Beitrag im Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Hallo, wenn jemand noch einen Medienkomponist sucht, dann könnt ihr euch bei mir melden« |
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Thema: »Musik abspielen« |
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Beitrag im Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?« |
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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen« |
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Heute, 23:14 |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Heute, 23:14 |
Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 23:13 |
Thema: »Kostenlose C++ Audio-Library« |
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Heute, 23:12 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 23:12 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Android App globaler Screen Effekt« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 23:09 |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Heute, 23:09 |
Thema: »7.1 Sound - Jeden Kanal seperat (isoliert) abspielen« |
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Heute, 23:08 |
Thema: »Musik zur freien Nutzung« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 23:07 |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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