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Thema: »Touchscreen Kompabilität von Tribase/DirectX C++«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Renoise Beta 1.8«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Lautstärke erhöhen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Kollisionserkkenung mit vielen Objekten«

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Thema: »OGG Dateien«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Hintergrund Musik MP3 (Welche Bitrate, etc.)«

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Thema: »Suche Titelmusik für Spiel«

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Thema: »2 sounds gelichzeitig«

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Thema: »Propellerhead ReBirth jetzt Freeware.«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Gamemusic«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Rennspiel, Ziellinie und aktuelle Position«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »musik in töne aufteilen«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »kein Focus auf Fenster bei DInput«

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Thema: »Kostenlose Musik«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Mehrere Mäuse mit DirectInput«

Heute, 04:20

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Musik zur freien Nutzung«

Heute, 04:18

Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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