Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Stimme verändern« |
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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »FMOD Lautstärkenregelung« |
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Thema: »Feste Serveraddresse trotz wechselnder IP, wie geht das?« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[C++ SFML] TCP-Client-Server - Einige Fragen zum Aufbau und Funktionsweise von Gameservern« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Spiele Musik??« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »fertiger Soundtrack sucht Game« |
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Thema: »Kursberechnung Raumschiff« |
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Thema: »Problem mit Musik« |
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Thema: »Physik-Engine Empfehlung?« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Thema: »[gelöst]DirectInput Problem« |
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Thema: »Meine Ideen rund um die KI« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Scrolling und Rotation« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »SFML und Multi-Client Sockets« |
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Thema: »Einen Server einrichten in Linux« |
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Thema: »Kollisions fehler?« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »SDL_mixer« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »Soundbird von Fujitsu/Simens« |
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Thema: »C# Soundframework« |
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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...« |
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Thema: »sound visualisierung« |
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