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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[DirectInput] Problem mit Maus, wenn VSync aus«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Bewegung von Objekten«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????«

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Thema: »Sound in SDL«

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Thema: »[C++] Architektur um Skripting erweitern«

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Thema: »in2ear hat neue homepage«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?«

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Thema: »Wie bewegt man einen Akteur mit einer Physik-Engine (ODE)?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Motorsound«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Welche Software zum erzeugen von Sound & Musik«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Box2D ContactListener«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«