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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Sprite durch Angabe eines Winkels bewegen«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Spielerpositionen synchonisieren«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Benutzt ihr Tracker?«

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Thema: »Stimme verändern«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[BIETE] epische, orchestrale Musik für Spiele«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Welche Pfadfindung sollte ich nutzen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »InputManager sinnvoll in Architektur einbinden«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Player Movement mit Collision-Detection & -Response im "3D Platformer"«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Fmod EX«

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Thema: »KI: Masse vs. Individuum«

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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »SqlConnectionString[C#]«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 20:15

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«