Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 77 Gäste online

Heute, 15:17

Beitrag im Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

Heute, 15:17

Beitrag im Thema: »[C++ SFML] TCP-Client-Server - Einige Fragen zum Aufbau und Funktionsweise von Gameservern«

Heute, 15:16

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 15:16

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 15:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:16

Thema: »Nerviges Schließen«

Heute, 15:16

Beitrag im Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt«

Heute, 15:16

Thema: »Motorsound«

Heute, 15:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:15

Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben«

Heute, 15:15

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 15:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:14

Thema: »[SFML2] Sprite in Richtung des Cursors bewegen«

Heute, 15:14

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 15:14

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:14

Thema: »Position von Sprite in Datei speichern«

Heute, 15:14

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 15:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:14

Thema: »Wer braucht Sounds???«

Heute, 15:14

Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören«

Heute, 15:14

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 15:14

Thema: »CoreAudio«

Heute, 15:13

Thema: »TinyXML2 Ladeprobleme«

Heute, 15:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:13

Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

Heute, 15:12

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 15:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:11

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 15:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:11

Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

Heute, 15:11

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 15:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:10

Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

Heute, 15:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:09

Beitrag im Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt«

Heute, 15:09

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 15:08

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 15:08

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 15:08

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 15:08

Thema: »Neue Musik...«

Heute, 15:07

Thema: »Neue Musik...«

Heute, 15:07

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:07

Thema: »[Box2D] Wtf-Momente.«

Heute, 15:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:07

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 15:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:07

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 15:07

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 15:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:06

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 15:06

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 15:06

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:06

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 15:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:05

Beitrag im Thema: »Netzwerkerignisse in VB.NET«

Heute, 15:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:04

Thema: »Punkt in Dreieck Test«

Heute, 15:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:04

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 15:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:03

Thema: »Netzwerk Datentransfer«

Heute, 15:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:03

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:03

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 15:03

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:03

Thema: »Was bedeutet euch Musik«

Heute, 15:03

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«