Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Darkest Hour Team sucht Musiker« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Strahlenoptik und Reflexion« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Signaltöne« |
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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik« |
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Sound auf Klick« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Libs für Ogg fehlen« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »[GELÖST] Problem beim Speichern und Laden mit Hilfe einer Template-Klasse (C++, SDL)« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Du Brauchst Musik?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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